
成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者专业的股票配资一览表
游戏日报2026 GDC全球合作与报道通道(点击图片了解)
刚刚结束的GDC 2026,AI浓度高得“吓人”。据不完全统计,今年AI相关议题数量超100场,达到了2025年的两倍有余,这还仅是直接可在“标题中”看到的场次(如King与Minecraft组的论坛主题“社区生态”,却也谈到了AI对运营的突出影响)。
这一数据证明,AI对游戏行业的冲击已经走到了“避无可避”的阶段。
事实上,尽管这几天有大量“劝行业看到AI应用价值”的演讲,似乎印证着过往的“游戏行业拥抱AI消极论”,但在如、谷歌、Xbox、腾讯、米哈游、育碧、暴雪、世嘉、Karfton、Embark Studios等引领行业发展企业的场子,我听到的信号其实比较积极与理性。
总结来说,过去的“慢”源自面对不可控发展时的“无从下手”,现状是技术进程和应用价值挖掘的严重不匹配,未来需要游戏行业自己“跑起来”反推动定向开发。

困境:游戏厂商不敢做,科技巨头不会做
Xbox人工智能创新与科学总经理Haiyan Zhang谈到的一件事简单直接地揭开了游戏行业AI应用探索的“不理想”——“来GDC前我在旧金山参加了场研讨会,主题是AI游戏在哪里,现场大部分人投身人工智能游戏的开发,却也都在困惑成果落地的问题”。
尽管AI应用真实改变了游戏开发的诸多环节,大厂公布的数据不乏70%-80%的“提效”成果,但“AI游戏”显然是个更具想象力、代表着“没见过”、能改变行业格局的未来概念。
GDC上,包括世嘉人工智能副总裁Francis、光子《和平精英》策划副总监薛冰、Embark Studio机器学习研究负责人Martin在内的多位演讲者都提到了类似人工智能创造前所未有游戏世界的可能性。但在前所未有新技术已出现的背景下,为何还没有对应的游戏到来?
此前曾担任Square Enix全球技术总监,后也在Konami负责过开发Fox Engine引擎的游戏技术领域领袖人物之一Julien Merceron给出的看法是“创新来自外部”。

Julien认为,过去几十年游戏行业的创新大多源于内部,从2D到3D、从单机到联机、从线性世界到开放世界、从实体光盘到数字发行,均是内部创新反推动产业链条发展。但机器学习的进化革新发生在行业之外,行业失去了主导权,就只能跟着跑。
这带来的最大问题是“不可控”。如今一款游戏的开发动辄5年以上,期间AI技术可能已经革新了数代,无法保证从某个节点开始聚焦研发产品的“价值”。因此,从ROI视角出发,游戏行业对AI应用方向的探索必然追求“相对快速见效”,进而影响“颠覆性创新”诞生。
育碧La Forge中国分部总监Alexis Rolland的演讲也佐证了这一观点,2023年他们启动了首个自研模型项目Jet Rush,基于当时的主流模型Stable Diffusion开发。
Alexis直言普通游戏企业负担不了1000万美元级别的研发训练成本,所以他们一开始就没打算做通用模型,而是基于现有开源基础去明确地打造能满足团队特定使用目的的产品。虽然Stable Diffusion如今已是第二梯队,但他们对成果应用价值相当满意。
换个视角看,GDC上无论是演讲还是展台区域,英伟达、、微软等科技巨头们对于“AI改变游戏”的宏大愿景展望明显更积极,国内走出来的几款AI原生游戏在GDC也备受这些厂商关注。
但科技巨头们并未掩饰“不懂游戏”也“没有驱动力去引领”的态度。
一度导致游戏产业生态出现“雪崩”的谷歌DeepMind Inception团队前段时间明确表示Genie 3的能力还支撑不了游戏开发,也没打算去取代传统游戏。这次GDC上,产品负责人Alexandre还透露出曾尝试过一个名为“Project Astra”的项目,期间想放到游戏里试试做个“专属陪伴助手”,结果彻底失败了。失败的原因不是技术而是定位偏差,“游戏场景里玩家根本没有具体的问题需要解决,它的出现就像是个多余的第三者,打断了体验”。
英伟达的展台区展示了4个他们开发的AI编程工具,当我去问工作人员“有什么区别”时,得到的答案是“那不重要,只是让大家知道可以用,重点还是硬件”。

再补充个例子,因为科研与游戏开发存在一定界限,就连暴雪也有诸多“失败”案例。暴雪应用科学副总监Zhen Zhai谈到,内部许多科学家看到新技术时会从技术角度思考能解决什么问题痛点,结果真与团队沟通后发现并非当下真正想解决的问题,也未必契合团队实际需求。
游戏公司尚且如此,更不用说主探索方向不在此处的科技巨头。
GDC上的游戏厂商解法:瞄准用户挖掘AI应用
当科技巨头在游戏场景中“做无可做”,集体转向“卖铲子”,也就意味着接下来“AI+游戏”的路只能靠游戏厂商自己走了。
如Embark Studios机器学习研究负责人Martin所言,所有行业都在经历这场变革,我们必须接受“几乎每周都有新技术出现,所有人都需保持学习”的事实。AI不会为游戏停下脚步,无论对新人还是资深从业者而言,未来方向均难以预测,但都该尝试将其落地。
可要从哪里切入?从GDC上我们看到了一个具体答案。
先分享个“神奇画面”,同一场GDC演讲中,有人说“如果每周都有一款新《空洞骑士》问世,带来的体验就没有那么优秀了”,有人说“行业缺的不是游戏数量而是好游戏”,还有人在说“有杂志盲测,玩家偏爱AI渲染的世界而非传统渲染画面”。
这种矛盾感根源是敏感的“AI时代到来后,人何去何从”话题,暂不谈结果受限于AI现有能力无法持续定论,它们其实都支持同一底层结论,即AI应用探索聚焦能不能打动玩家。

基于这一出发点,大概可以梳理出已有案例的三条线路:
1、从“提效”到“提质”。在GDC上,腾讯魔方工作室两款新品《异人之下》《洛克王国世界》分享了详细的技术路径,前者讲用AI实时生成武术动作以实现美术的高品质突破,后者讲借离线AI渲染加速实现数十倍提效,助力光照效果的迭代。
它们是实打实可见的体验升级。以《异人之下》为例,魔方AI负责人廖诗飏告诉我,新技术方案是在“体验过程中实时生成相关动作”,解决了传统动作游戏常见的僵硬、穿模难题,有这一探索的原因即《异人之下》需要更逼真的3D动作。
我还注意到,原本GDC的议程中“动作天尊”卡普空也有一场演讲(因故取消),分享主题亦是怎么用机器学习提升动作体验。
2、以“创新”满足定向需求。AI的创新探索上,以腾讯《和平精英》与Krafton的《PUBG》“AI队友”讨论度最高,其中后者尚处在测试阶段,《和平精英》则已有接近1年的落地验证。
根据《和平精英》策划副总监薛冰的分享,游戏内所有AI NPC玩法模式的最高日活达1770万,且还是在算力受限的情况下。游戏内“社交压力大”的用户无论是游戏时长还是开麦率都明显提升,证明了以AI队友提供陪伴的价值,实打实增强了《和平精英》这一长青顶流游戏用户的黏性与活跃度。

3、做不了“内容”先做“生态”。以AI去开发内容并不一定适用于所有产品,无论技术门槛还是成本都可能拦住一批厂商,但游戏用户的体验已经逐渐外延到“非开发团队输出领域”,这包括正广泛出现于各类产品中UGC内容以及短视频平台运营。
今年GDC上,腾讯的《和平精英》展示了在绿洲启元中辅助UGC创作的AI技术体系;《原神》首次公布了后续加入AI辅助UGC创作的计划,网易的《逆水寒》也分享了搭建游戏内容向短视频平台生成的思考。
从全球游戏产业的适用场景来看,路线1的落地普适性最高,路线3可能要缩窄到特定长线运营的产品,至于路线2则充满挑战性,同时也提供着更大的想象空间。它们均已被论证“可以见到效果”,因此不管厂商走哪一条路,都是一次向前的进步。
中国领跑?从被世界“看到”开始
今年GDC上中国厂商的露脸场次更多了。腾讯、米哈游、叠纸、网易的场子人气都不低,同时我还发现了完美世界《异环》受高通邀请到场分享。
单说全球开发者聚焦关注的AI,我们也可以说“内容价值”领跑。
100多场AI主题演讲中,腾讯自己就占了接近20%,腾讯游戏公共技术负责人陈冬还成为了今年GDC首次新增的Luminaries论坛唯一中国厂商,分享对AI发展未来的看法观点。加上此次分享多为“实战”案例,也给了为技术前沿而来的全球开发者真实的收获。
然而不得不承认的是中国游戏厂商的声量可能还有待提升。
以AI队友为例,腾讯在2024年就有魔方工作室的分享,今年不止《和平精英》全面亮相曝光应用数据,腾讯IEGG海外发行的场子也谈到了在二方工作室产品里植入的“AI”队友成果,但我在另一个场子海外平台高管口中听到的案例是“karfton探索让人眼前一亮”。
这其实也是中国游戏行业一直以来面临的问题,有巨大的用户市场,有顶级的游戏产品,有最佳的长线运营案例,却没有对等的全球关注度。

目前来看,AI是游戏行业变革的拐点,也有机会成为中国声量的拐点。
一方面,行业需要领跑者“打开”探索视野,乃至推动AI技术生态链对行业的持续支持。如前面我们提到的从提效到“提质”,可能会成为打破海外玩家对AI整体偏抵制情绪的切口,还有创新方向上的深入探索,能“告知”科技巨头选对“铲子”的优先研究方向。
这是有一定生态门槛的。如《和平精英》选用的是大语言模型云端运行,以用户的整体黏性提升作为投入支撑,而《PUBG》考虑到成本与技术难点,选用了小语言模型本地运行,两者给硬件厂商提出的具体诉求有差异,也会带来不同行业建设助推力。
另一方面,如前文所言,并非海外厂商不主动拥抱AI,核心难点在产品开发方式上“长周期大投入”与“AI的快迭代”出现了本质冲突。而以腾讯为代表的中国厂商以长线运营产品为主的市场生态,在面对AI快速变化的挑战上更具灵活性,AI只要有助于用户满足,都可具体落地。
借用《和平精英》策划副总监薛冰的观点来说,AI队友可能一些游戏体系下能够奏效,但性价比可能不如《和平精英》高,因为出发点是本身要有对应的用户生态。
当然,看待AI时代的中国机会也需客观理性,当下只是现技术阶段给了我们“发挥”、“亮相”的舞台,并不意味着技术出现新的突破或停下脚步时我们仍有巨大的优势,届时大概又会有一场全球范围内头部公司的巅峰PK。
但,这次拿到应有“全球认同”的机会确实不容错过。
敬请关注↑↑↑

立即登记!
恒运资本配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。