
《最后的生还者》《神秘海域4》前游戏总监 Bruce Straley 近日带着新作《鸡脚女巫(Coven of the Chicken Foot)》正式回归公众视野。这款从概念阶段就颇具辨识度的作品,不仅延续了他一贯重视情感表达的创作方向,也深深烙印着多部经典作品的影响,其中就包括让他“第一次为游戏流泪”的《ICO》。
《鸡脚女巫》由Straley离开顽皮狗后创立的工作室开发,该团队隶属于 Wildflower Interactive。游戏中,玩家将扮演一位长着鸡脚的“女巫奶奶”Gertie,在冒险旅途中与一只来自奇幻世界、体型庞大的神秘生物逐渐建立起情感联系。
在接受 GamesRadar+ 采访时,Straley透露,这款“半开放世界”的探索解谜游戏,其灵感来源十分多元——既包括他过往参与打造的末世题材作品,也受到吉卜力动画的影响,更离不开日本传奇制作人 上田文人 的创作理念。
谈及角色关系的设计时,Straley表示,团队在塑造Gertie与无名巨兽之间的核心羁绊时,参考了《幽灵公主》中阿席达卡与红鹿神的关系,同时也借鉴了《最后的生还者》中乔尔与艾莉的情感结构。不过,对他影响最深的,依然是上田文人的作品。
展开剩余57%上田文人曾执导《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》,以及一款尚未公开细节、以巨型机器人为主题的新作。这些作品虽然题材各异,但都围绕着“与一个无法完全掌控的存在建立联系”这一主题展开。Straley坦言:“《ICO》是第一款让我流泪的游戏。在那之前,游戏对我而言只是娱乐,但从那一刻起,我真正意识到这个媒介能够承载多么深刻的情感体验。”
他还提到,在邀请 Wouter Gort 担任《鸡脚女巫》的艺术总监之前,两人就因一个共同目标而达成共识——希望捕捉《ICO》中长角男孩与Yorda之间的微妙情感,以及《旺达与巨像》中旺达与战马Agro之间那种无需言语的羁绊。
从整体气质来看,《鸡脚女巫》最容易让人联想到《最后的守护者》。同样是相对弱小的主角,与体型更大、更强壮的幻想生物展开一种既合作又充满摩擦的互动关系。值得一提的是,游戏的 Steam 页面还提到了一项“创新同伴系统”:同伴会根据玩家的行为进行学习,同时也会基于自身意志做出反抗,这一设计思路与Trico的理念高度相似。
Straley总结道:“上田文人非常擅长营造氛围,并在玩家与角色之间建立情感纽带方面树立了极高的标准,这正是我们努力汲取的灵感来源。”
上田文人标志性的“减法设计”早已深刻影响了整个行业,其中也包括《最后的生还者》。因此,这种强调情感、留白与克制的设计理念在《鸡脚女巫》中得以延续配资公司门户网,也显得顺理成章。
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